Najstarší pôvod cukroviniek a hračiek z Japonska, keď predajcovia pri predaji liekov budú sprevádzať miestne špeciality, a neskôr sa postupne vyvinuli do súčasného jedla a hry. Spočiatku sa cukríky dodávali iba s jednoduchými hračkami, ako sú gyroskopy a guľôčky, ale teraz existuje pomerne široká škála jedál a hier a všetky majú jednu vec spoločnú: môžu jesť a hrať sa.
Produktová forma cukríkových hračiek je vlastne veľmi jednoduchá, je to kombinácia malé hračky + cukrík, ale takáto kombinácia je v ranom vývoji trhu veľmi robustná, pretože na trhu taký produkt nie je, alebo je to čistý eat pure. hrať a rozdelenie je veľmi dobré. Zrodenie bonbónových hračiek sa rovná segmentácii kategórií na trhu s bonbónmi a hračkami, čím sa otvára nová kategória produktov, táto kategória si tiež získala veľký počet spotrebiteľov, nazývame ju primárnou fázou vývoja bonbónových hračiek.
V primárnom štádiu cukrovinkových hračiek nie je veľa konkurencieschopných výrobkov, jednotková cena výrobkov nie je vysoká a druhov je menej, takmer všetky sú priamo transformované z hračiek alebo obalov na potraviny. Po období vývoja, v dôsledku slabosti trhových produktov, nárastu konkurenčných produktov a vážnej homogenizácie produktov, aj hlavné trhové podiely vykazovali prudký stav nasýtenia a trh bol kedysi slabý. Konkurencia produkuje inovácie, ale aj diferenciáciu. Veľkí výrobcovia našli prelomový bod v porovnaní so zahraničnými kreslenými jedlami a zistili, že po skombinovaní horúceho kresleného IP obrazu trhu s jedlom, sladkosťami, hračkami atď. sa pridaná hodnota produktu zvyšuje, rovnako ako „efekt hviezdy“. „produktu, prirodzený tok produktu k zákazníkovi je obohatený, podiel na trhu sa ďalej zvyšuje a objem predaja rôznych jednotlivých produktov prekonal najlepší výkon v histórii. To umožnilo mnohým výrobcom ochutnať sladkosť rýchleho zarábania peňazí a šialeného rastu. Zodpovedajúcim spôsobom sa zvýšila aj šírka kanála, rýchlosť potápania a zodpovedajúcim spôsobom sa zvýšila aj povesť, čo je medzistupeň súčasného vývoja sladkostí.
V prechodnom štádiu vývoja cukrovinkových hračiek môžu potraviny a cukrovinky po pripojení karikatúry IP rýchlo obsadiť trh a môžu tiež rýchlo dokončiť obchodné investície výrobcov, čo je nepochybne trhová príležitosť, vďaka ktorej sú výrobcovia s nápadmi viac. ochotný vynaložiť veľké úsilie na investovanie. Sprievodné problémy trhu sú však tiež výraznejšie, v medzištádiu vývoja cukrovinkových hračiek a cukrovinkových hračiek, pretože vývoj produktu je nedostatočný, produkt je jediný, plastový a hrateľný, stále nie je efektívne vyriešený, spotrebitelia sú len Veľké profesionálne cukrovarnícke podniky, ktoré majú imidž homogenizovaných produktov, sa nedostali cez samotný priemyselný reťazec, úzke miesta zostávajú. Nároky predajcov na vývoj produktov a nahradenie výrobcov sa zvyšujú. Po spoliehaní sa výlučne na autorizované IP na dokončenie obsadzovania podielu na trhu, v neskoršej operácii nasledovali cyklické IP, zmeny nových produktov, nevybavené zásoby predajcov, prasknutie IP, oslabenie značky a ďalšie problémy, čo tiež vytvára možnosť pre medziprodukty. štádium cukríkových hračiek a cukríkov k opätovnému prechodu.
Čas odoslania: 25. marca 2024