Dlhá história
Prvý predaj na kúpu a give sa datuje do roku 1905, keď spoločnosť Quaker Oats Company umožnila zákazníkom, ktorí zhromaždili dostatok známok, vykúpil za skutočné porcelánové misky, a až do 50. rokov 20. storočia začali potravinárske spoločnosti umiestňovať bezplatné bezplatné krabice. Od tej dobyhračkystali sa jedným z najlepších bezplatných pre potravinárske spoločnosti astali sa populárnymi.
V roku 1957 spoločnosť Kellogg zaviedla miniatúrnu plastovú ponorku; V tom istom roku spoločnosť Nabisco vložila do škatule „magických podvodníkov pod vodou“; V roku 1966 poslala raňajkové cereálie s príchuťou medu (cukrové puky) hračky pre zvieratá; V roku 1967 poslali raňajkové cereálne krikule figúrky britskej detskej postavy Noddy; V roku 1976 Kellogg's dal pánovi Menovi nálepky v krabici Coco Pops ... V roku 1979 sa McDonald's pripojil k súťaži a priniesol licenciu na licenciu IP do darčekov pre hračky, čím tvoril trend.
V 90. rokoch 20. storočia spoločnosť Kellogg's sama najala tri propagačné spoločnosti, aby prišli s nápadmi na propagáciu darčekov. Logistix, jeden z jej propagačných partnerov, odhaduje, že predala viac ako 1 miliardu hračiek.
Je to dar, ale nie je to nedbalé
Pred navrhovaním darčekov pre hračky Logistix sleduje najrôznejšie výskumy súvisiace s deťmi: koľko vreckových peňazí získa, koľko televíznych relácií sledujú atď. Zakladateľ Logistix Ian Madeley hovorí, že je náročné vytvoriť niečo, čo môže upútať pozornosť dieťaťa na pár minút. Po prvé, náklady by sa mali riadiť v poradí niekoľkých centov. A väčšina tém hračiek bola rodovo neutrálna, v niekoľkých prípadoch „orientovaných na chlapcov“ (pretože v tom čase boli dievčatá šťastné, že si mohli zahrať s hračkami chlapcov, ale chlapci neboli radi, že si mohli zahrať s hračkami dievčat). Predtým, ako predložia potravinovú spoločnosť, plánovači Logistix plánujú s vlastnými rodinami, aby zistili, či môžu získať súhlas od matiek a detí. "Deti sú veľmi priame, páči sa im, ak sa im to páči, nepáči sa im, ak nie." „Pripomína návrhár produktov James Allerton.
Existuje veľa ďalších výziev. Opäť zvážte hračky v Product Box spoločnosti Kellogg. Maximálna veľkosť je 5 x 7 x 2 cm. James Allerton povedal: „Keď navrhujete, nemôžete prekročiť 1 milimeter. Okrem toho musí byť hmotnosť každej hračky ovládaná v určitom rozsahu, takže môže byť správne umiestnená do batožinového vrecka na výrobnej linke pomocou stroja. Z bezpečnostných dôvodov musí byť z bezpečnostných dôvodov v rovnakom čase, ako napríklad malé časti, ktoré sa dajú ľahko spadnúť, aby boli vhodné pre deti všetkých vekov a aby sa zabezpečili, že sú bezpečný.
Všeobecná propagácia bude trvať od šiestich týždňov do troch mesiacov. To znamenalo, že ázijské továrne museli naraz produkovať až 80 miliónov hračiek, takže to trvalo asi dva roky od myšlienky po krabicu.
Meniace sa časy pre darčeky hračiek
V súčasnosti prax poskytovania hračiek v potravinách zmizla v Spojenom kráľovstve z dôvodu politických požiadaviek.
V polovici 20. storočia začali spotrebiteľské skupiny tlačiť vládu na zdravé stravovanie detí. Debra Shipley, poslanec práce, presadzovaný zákonom o potravinách pre deti, ktorý obmedzuje spôsob, akým sa potraviny predávajú deťom. Používanie darčekov hračiek ako prostriedku propagácie je jedným zo spôsobov, ako je obmedzený. Zvýšená kontrola odradila spoločnosti obilniny. Vo Veľkej Británii McDonald's zvetral búrku a trval na tom, aby pokračoval v dodávaní hračiek v šťastných jedlách.
Počas zakázania vo Veľkej Británii sa darí hračkám v jedle prosperuje inde.
Creata, reklamná agentúra so sídlom v Sydney, ktorá v roku 2017 nahradila Logistix ako partnera pre hračky spoločnosti Kellogg, spustila v roku 2017 poznávacie značky pre domácich majstrov v Austrálii a na Novom Zélande. Na severnej a Latinskej Amerike bol spustený plastový maskot cereálie s názvom Bowl Buddies, ktorý visí na strane misky na strane misky.
Zádavky hračiek v týchto potravinových škatuliach sa samozrejme zmenili s časmi. Začiatkom 2000-tych rokov, s Rise of Home Gaming Consoles začali spoločnosti Cereal Companies ponúkať hry CD-ROM v boxe a neskôr boli deti nasmerované na webové stránky alebo aplikácie, kde mohli hrať značkové hry. Kódy QR nedávno na raňajkových škatuliach na raňajky na Nabisco nasmerovali zákazníkov na „Avatar: Water“ -s rozšírenou realitou s rozšírenou realitou.
Neviem, darčeky hračiek pomaly zmiznú v oblasti jedla?