• novina

Uložte Clementine znova s ​​týmito vlastnými figúrkami pre chôdzu mŕtvych

S potešením oznamujeme návrat GamesBeat budúci rok v októbri v San Franciscu, kde preskúmame tému hry na okraji. Aplikujte tu, aby ste hovorili tu a dozviete sa viac o príležitostiach sponzorstva tu. Na podujatí oznámime tiež 25 najlepších herných startupov, ktoré zmenia hru v roku 2024. Použite alebo nominujte teraz!
Nikdy som nemohol začať zbierať hračky. Okrem skutočnosti, že som raz strávil šťastie na skutočne peknej 12 ″ soche Raiden v Metal Gear Solid 4, som príliš lacný na to, aby som si ich mohol dovoliť. Ale keď som videl pár vinylových hračiek na mieru umelca Shawn Nakasone na základe Telltale Games 'The Walking Dead Horror Adventure, musel som odolať dosahu kreditnej karty.
Pod jeho colnou značkou Sciurus sa Nakasone teší, že tieto sochy pre ľudí vyrezáva, čiastočne preto, že boli pôvodne dané priateľom. "Niektorí z nich ma prinútili zverejniť [údaje] online, a skoro všetko odtiaľto išlo," uviedol v e -mailovom rozhovore s GamesBeat. "Niektorí z nich sú založené na žiadostiach o províziách, ale väčšina z nich sú iba postavy, ku ktorým som pripútaný, a myslím si, že aj ostatní ľudia majú radi. Postavy, ktoré vytváram, často nemajú na nich veľa postáv." , a myslím si, že ľudia oceňujú skutočnosť, že existujú [ako oni].
Či už obnovujete superhrdinu komiksu alebo postavu videohier (viac obrázkov v galérii nižšie), Nakasone vždy začína od nuly. Ako základ pre postavy používa zberateľské vinylové figúrky: Hasbro's Mighty Muggs Line a Kidrobot's Munny Toys.
„Dôkladným štúdiom referenčných materiálov, obrazov a sôch môžete skutočne porozumieť dizajnu postavy: Čo ich robí, čo ich robí výnimočnými,“ hovorí. „Je to veľmi meditatívny proces a je zaujímavé objaviť malé detaily, ktoré ste [predtým nevideli]. Tiež ma teším pocit pokroku po každom čísle, učím sa z minulých chýb a rafinácie nápadov a prístupov.“
V The Walking Dead čelil Nakasone dodatočnej výzve prispôsobenia grafiky inšpirovanej manga inšpirovanou hry. „Z knihy alebo internetu a načrtávam postavy na počítači čo najviac referencií,“ hovorí. „Je veľmi dôležité študovať referencie, pochopiť, ktoré aspekty dizajnu formovali postavu, a analyzovať, čo definuje štýl umenia. To je veľká časť mojej práce: zostať verný charakteru bez ohľadu na to, ako sa mení prostredie alebo rozsah.“
"Štýl Lee a Clementine je iný ako väčšina akčných postáv, ktoré som urobil," pokračoval. "Postavy v hre sú veľmi surové a chaotické, s množstvom tenkých a hrubých čiar a vymytých farieb na sebe. Chcel som sa ubezpečiť, že tento aspekt umeleckého štýlu sa odráža v poslednej časti, pretože skutočne hovorí postave, kto sú."
Nakasone dúfa, že odošle obe časti ako dar na druhý výročný októberkast Test.com, živý podcast 24/7, ktorý získava prostriedky na detské hry. Detská hra je nezisková organizácia, ktorá venuje nemocniciam hry a hračky na pomoc chorým deťom hrať sa. Tohtoročné OKTobercast predstavovalo niekoľko zamestnancov Telltale Games, vrátane konzultanta Walking Dead Story Gary Whitta, kreatívneho riaditeľa Sean Vanaman a vedúceho dizajnéra Jake Rodkina.
Bohužiaľ, Nakasone sa nedokázal vysporiadať s Lee a Clementine včas. Tak riadil svoju vlastnú aukciu na eBay, pričom 100% výnosu sa zúčastnilo hry.
"Nakoniec som si vybral Lee a Clementine z The Walking Dead čiastočne z dôvodu spojenia Telltale Games s októbrom, ale hlavne kvôli mojej emocionálnej pripútanosti k hre a jej postavám," hovorí. "Telltale Games skutočne odviedli fantastickú prácu, keď som sa o nich skutočne staral. Každý, koho viem, kto hral túto hru, je veľmi sympatický s Leeom a má ochranný/otcovský pocit voči Clementine. Vlastne som s tým nikdy nevidel žiadnu hru.
Rovnako ako jeho predchádzajúce diela, „Lee a Clementine“ bude pravdepodobne jedným z druhov. Nemá plány na iné postavy v The Walking Dead. Ale aj keby to urobil, neočakávajte, že Kennyho umiestni na zoznam. "V mojej hre sa ukázalo, že je veľmi nepríjemný," povedal.
Mantra GamesBeat pri pokrytí herného priemyslu je: „Vášeň sa stretáva s podnikaním.“ Čo to znamená? Chceme vám povedať, aká dôležitá je pre vás správa - nielen ako manažér hry Game Studio, ale aj ako fanúšik hier. Či už čítate naše články, počúvate naše podcasty alebo sledujete naše videá, GamesBeat vám pomôže porozumieť tomuto priemyslu a užiť si účasť. Prečítajte si o našom bulletine.


Whatsapp: