• newsbjtp

Zachráňte opäť Clementine s týmito vlastnými figúrkami s motívom Walking Dead

Sme nadšení, že môžeme oznámiť návrat GamesBeat Next tento október v San Franciscu, kde budeme skúmať tému Playing on the Edge. Prihláste sa tu a dozviete sa viac o možnostiach sponzorstva. Na podujatí tiež oznámime 25 najlepších herných startupov, ktoré zmenia hru v roku 2024. Prihláste sa alebo nominujte už teraz!
Nikdy som nemohol začať zbierať hračky. Okrem toho, že som raz minul majetok za naozaj peknú 12-palcovú sochu Raidena v Metal Gear Solid 4, som príliš lacný na to, aby som si ich mohol dovoliť. Keď som však uvidel pár vinylových hračiek vyrobených na mieru umelcom Shawnom Nakasone podľa hororového dobrodružstva The Walking Dead od Telltale Games, musel som odolať siahnuť po kreditnej karte.
Pod svojou značkou Sciurus Customs Nakasone rád vyrezáva tieto sochy pre ľudí, čiastočne preto, že ich pôvodne dostali priatelia. „Niektorí z nich ma prinútili vydať [údaje] online a takmer všetko išlo odtiaľ,“ povedal v e-mailovom rozhovore pre GamesBeat. „Niektoré z nich sú založené na požiadavkách na provízie, ale väčšina z nich sú len postavy, ku ktorým som pripútaný a myslím, že sa páčia aj iným ľuďom. Postavy, ktoré vytváram, často nemajú veľa postáv založených na nich.“ , a myslím si, že ľudia oceňujú skutočnosť, že existujú [ako oni].
Či už vytvárate superhrdinu z komiksu alebo postavu z videohry (viac obrázkov v galérii nižšie), Nakasone vždy začína od nuly. Ako základ pre postavy používa zberateľské vinylové figúrky: Hasbro's Mighty Muggs line a Kidrobot's Munny toys.
„Dôkladným štúdiom referenčných materiálov, obrazov a sôch môžete skutočne pochopiť dizajn postáv: čo ich robí funkčnými, čo ich robí výnimočnými,“ hovorí. „Je to veľmi meditatívny proces a je zaujímavé objavovať malé detaily, ktoré ste [toto ešte nevideli]. Užívam si aj ten pocit pokroku po každom čísle, poučenie sa z minulých chýb a dolaďovanie nápadov a prístupov.“
V hre The Walking Dead čelil Nakasone ďalšej výzve prispôsobiť grafiku hry inšpirovanú mangou. „Beriem čo najviac odkazov z kníh alebo internetu a načrtávam postavy na počítači,“ hovorí. „Je veľmi dôležité preštudovať si referencie, pochopiť, ktoré aspekty dizajnu formovali postavu, a analyzovať, čo definuje umelecký štýl. To je veľká časť mojej práce: zostať verný charakteru bez ohľadu na to, ako sa zmení prostredie alebo mierka.“
„Štýl Leeho a Clementine je odlišný od väčšiny akčných figúrok, ktoré som vytvoril,“ pokračoval. „Postavy v hre sú veľmi hrubé a chaotické, s množstvom tenkých a hrubých čiar a vyblednutých farieb, ktoré sa navzájom prekrývajú. Chcel som sa uistiť, že tento aspekt umeleckého štýlu sa odzrkadlí v záverečnej časti, pretože skutočne povie postave, kým je.“
Nakasone dúfa, že obe časti pošle ako dar na druhý ročník Octoberkast spoločnosti Tested.com, živého podcastu 24 hodín denne, 7 dní v týždni, ktorý zhromažďuje finančné prostriedky na hry pre deti. Child's Play je nezisková organizácia, ktorá daruje hry a hračky nemocniciam, aby pomohla chorým deťom hrať sa. Na tohtoročnom Oktobercaste sa predstavilo niekoľko zamestnancov Telltale Games, vrátane konzultanta príbehu The Walking Dead Gary Whitta, kreatívneho riaditeľa Seana Vanamana a hlavného dizajnéra Jakea Rodkina.
Nanešťastie sa Nakasone nedokázal včas vysporiadať s Lee a Clementine. Spustil teda svoju vlastnú aukciu na eBay, pričom 100 % výťažku išlo na Child's Play.
„Nakoniec som si vybral Leeho a Clementine z The Walking Dead čiastočne kvôli prepojeniu Telltale Games s Octoberkast, ale hlavne kvôli môjmu citovému pripútaniu k hre a jej postavám,“ hovorí. „Telltale Games skutočne odviedli fantastickú prácu, pretože mi na nich skutočne záležalo. Každý, koho poznám, kto hral túto hru, veľmi sympatizuje s Leem a má ochranársky/otcovský cit ku Clementine. V skutočnosti som nikdy nevidel žiadnu hru s týmto. Vďaka tomu sú takmer dokonalé pre postavy, ktoré chcem urobiť na charitatívnej aukcii.“
Rovnako ako jeho predchádzajúce diela, „Lee a Clementine“ bude pravdepodobne jediná svojho druhu. Ďalšie postavy v The Walking Dead neplánuje. Ale aj keby to urobil, nečakajte, že Kennyho zaradí na zoznam. "V mojej hre sa ukázal ako veľmi nepríjemný," povedal.
Mantra GamesBeat pri pokrývaní herného priemyslu znie: „Vášeň sa stretáva s biznisom.“ čo to znamená Chceme vám povedať, aké dôležité sú pre vás novinky – nielen ako manažéra herného štúdia, ale aj ako fanúšika hry. Či už čítate naše články, počúvate naše podcasty alebo pozeráte naše videá, GamesBeat vám pomôže porozumieť odvetviu a užite si účasť. Prečítajte si o našom newsletteri.


Čas odoslania: september-08-2023